ついにそっち側になってしまったああああああ
大人は信用できない・・・!
用意した100チケが残り6チケで-94。64人ドラフトで消費したISDが6パック。3パック11だとして-116。
で、手元に残ってるチケレアが以下

レア
《墓所這い/Gravecrawler》3枚、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》3枚、《地獄乗り/Hellrider》2枚、《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》2枚、《地下牢の霊/Dungeon Geists》3枚

神話レア
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》1枚、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》3枚、《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》2枚、《食百足/Vorapede》1枚

これにDKAが8パック。

Buyで見るとかなり負けてそうです・・・。Sellでギリギリ引き分けといったところ。
DDDは相性良くてそこそこ勝てましたが、8人ドラフトで勝ってもそんなに資産は増えないものです。やはりシールドで全然勝てなくて早々に諦めたのが痛い。16人シールドで勝たないと祭りのうまみはないですし。

DDDはコモン、アンコモンの枚数から見て緑>赤>青>白>>>>>>>>>黒の順番にプレイしました。黒は最初のうちは4手目ぐらいに《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》や《悲劇的な過ち/Tragic Slip》が回ってきたときにやりましたが、そのうち何があってもやってはいけないとわかってやめました。黒が強いのは《未練ある魂/Lingering Souls》のFBぐらいですね。これだけはタッチする価値があります。

MOCSシーズン3はスタンなので久しぶりにスタンをやっていこうと思います。ゾンビ組むにはDKAのゾンビが1枚ずつ足りないなあ・・・。
ソリン、獄庫、グリムグリン、《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》と4枚の神話レアを含むカードプール!
もちろん青白黒でまとめたいのだが、どの色も枚数が非常に少ない。そこで《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》2枚と《進化する未開地/Evolving Wilds》を生かして4色に。
ダブルシンボルの《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》を入れたのは完全に失敗だった・・・。
結果は○○×○○×で4-2ドロップ。
1024人が埋まって11回戦はつらい・・・。
16人シールド、1-3,2-2,3-1,2-2,3-1,2-2,2-2。ソリン、黒ミケウス、貴族と引いて2-2だったので心折れてやめ。
DKAドラフトを何度かやってレア取り。
細かく収支は付けてないですが、100チケぴったり用意しておいたのが31チケとDKA9パックになりました。ソリンは即売りしたので(最安値付近の21・・・)手元に残っためぼしいレアはかりたつ2枚ぐらい。最初期に1マナゾンビを9で売ったりして傷口が広がらなかったのがついてた。

DKAドラフトは赤緑がすんなりできれば問題ないですが、個人的に好きなのは青白で組むことです。タップエンチャントはこの環境の除去では強い。逆に赤黒の除去は不死のせいでほぼゴミなのが・・・。
青黒も流れてくるので結構好きですけど黒のパワーが弱すぎていいデッキになっても3没ってところです。黒猫が1マナ狼の対抗手段としていい感じなので3枚ぐらい入れるのが好みです。適当にチャンプブロックして3/6のエサになるのもいいところ。2/2飛行不死は思ったより強くないな、という印象です。とにかく赤緑相手の防御を固める必要があります。

DKAプレリ

2012年2月17日
《血統の守り手/Bloodline Keeper》とフラッシュバック付きのめちゃ重い《Demonic Tutor》。その他大したことないカードの束、みたいなデッキで2-2。
レア目玉が2枚入っていて、なかしゅーさんから結構強いと教えてもらったのでサイドから毎回入れてみたけど、デッキ全体がめちゃ重いので起動するのも大変でいまいち。デッキに合わなかった。
あと7マナの神話レア装備は使ってみたけど全然ダメだった。重すぎるしチャンプされるだけ。1回ぐらい変身させろよ!
1バイからの発進。サイド後ランデスできるようにジャンドを改造。直前のDEでは青赤トロン2回、ストームと殻に勝って4-0。これは・・・いける?

1回戦Bye
2回戦青白赤虫セプター ○○
ハンデス2枚から順調にスタートして勝ち。
デッキに再び採用したスラーンが活躍して勝ち。
3回戦親和 ××
《刻まれた勇者/Etched Champion》の前に完敗。
《刻まれた勇者/Etched Champion》3枚引かれて完敗。
4回戦親和 ××
《刻まれた勇者/Etched Champion》でアタック通らなくなって完敗。
《刻まれた勇者/Etched Champion》が《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》で5/5になって4/5タルモ2体がアタックいけなくなって《頭蓋囲い/Cranial Plating》引かれて完敗。


親和にも勝率悪くなかったんだけど《古えの遺恨/Ancient Grudge》だけじゃダメだった。
今まで当たった親和には《刻まれた勇者/Etched Champion》入れてない奴もいたよ・・・。

RGDドラフト

2012年2月4日
2没と1没ばかりで手元に残ったのはG3パックとD2パック。
仕方ない、高いだろうけどR買うしかないか・・・と思って調べてみるとパックの値段がR9.75、G4、D2.75。
僕の愛するRGDドラフトは終わった!
毎回毎回青赤決め打つんだけど、毎回毎回上下両方と被って憤死。《制圧の輝き/Glare of Subdual》流してくるのやめろよ!俺も取りたくないんだよ!(取った上で青赤白緑になって1没しました)
いや決め打ちしてるんじゃなくて青赤のカードの点数が高すぎるだけ。5マナ4/4防衛アンタップとか、ただの3/2飛行を初手で取ってしまう。そして上が《強迫的な研究/Compulsive Research》や《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》を取ってるんだよなあ。
スタン、モダンに全然勝てずシールド中心にやっていたのでモリモリチケットが減っていって、最後はモミールで4-0してなんとか15点突破。
MOCS出られるのはいいけどこんなにモダン負け続けている状態で出ても全然ダメなんじゃないか?
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》のFoilのMO内での買取が45チケ。
この値段は現在のスタン全てのフォイルより高く、ZENブロックでもジェイスの次に高いはず。
ノーマルは2チケ弱なので微妙神話レアとしては普通の値段だ。
Foilの現物化需要だと思うのだが、スタン落ちしたFoil神話レアは10チケぐらいになるケースは多い。しかしこんなに高くなることはないし、そもそも何故《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》なのか?《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》のフォイルではダメなのか?
現物化でないとしたら《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》はプレリカードでもあるので供給が多い。よってむしろ安くなるはずだ。

45で買取しているbotでプレリ版フォイルは4チケで売っていた。やはり現物化需要?
MOはかなりやっているつもりだけどFoilの値段はさっぱりわからない。以前デュアルランド1枚セットを350で売ったけど今から思うと安かったような気がしてる。
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》の謎を知っている人が居たら是非教えてください!
今年は一層更新が少なくなってしまいましたが、2012年はマメに記録を残していくように心がけます。
来年もよろしくおねがいします。みなさまよいお年を。

TSEシールド最終回

2011年12月27日
12回目 赤白 2-1
《高みのドラゴン/Exalted Dragon》
《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
《旗印/Coat of Arms》
《焼けこげた土地/Scorched Earth》
《ヴォルラスの庭園/Volrath’s Gardens》
《棺の女王/Coffin Queen》

何枚か弱いカードが入ってしまったけど《炎の波/Flame Wave》のために2色で。
白は生物が弱いからアンコ以上のカードが多めに欲しい。

+53+14パック

13回目 赤緑タッチ黒 2-1
《狂ったアーモドン/Crazed Armodon》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》 9チケ
《親指締め具/Thumbscrews》
《モグの横行/Mogg Infestation》
《限りある資源/Limited Resources》
《聖なる場/Sacred Ground》
《復讐する天使/Avenging Angel》フォイル

ダーバニと2体回収をタッチという理想的な形。まとまってはいたけどカードパワーが少しずつ足りなかった感じ。《狂ったアーモドン/Crazed Armodon》もレアにしてはバニラと大してかわんない・・・。

+62+14パック

14回目 赤緑黒 1-2
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion》
《選ばれしものの剣/Sword of the Chosen》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》 9チケ
《知識の探求/Pursuit of Knowledge》
《荒れ狂うインプ/Maddening Imp》
《巨怪なる猟犬/Monstrous Hound》

《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4チケ

本当にどうしようもないプールで2色だとどんなに頑張っても16枚。2色ランドを1枚使っての766でド3色。そこまでやっても《スラルの外科医/Thrull Surgeon》みたいなサイドに置いておきたいレベルのカードが入ってしまう。
それでも1回戦の3本目にほぼ勝ちそうな場に持っていったのですが・・・信じられないプレイミスをして0対3交換の上詰めていたライフまで回復されて完全にひっくり返って負け。

具体的な流れは以下
「相手がいま《戦天使/Warrior Angel》を出してライフが5。こちらは《流動石の巨人/Flowstone Giant》、《モグの略奪者/Mogg Raider》、1/3。」

「巨人1体でアタックすれば相手は強制的に相打ちで相手のライフが8になる・・・。8?《モグの略奪者/Mogg Raider》で1点パンプすれば《流動石の巨人/Flowstone Giant》の能力2回起動できてパワー8で勝ちじゃん!フルアタックしても強制ブロックだったか!」

「3体でアタック!相手は長考した結果巨人をスルーして1/3をブロック。ほぼ負けの場だしミスに賭けたのかな?モグをサクって巨人が4/4。これで能力を2回起動すればパワーが8でぴったり・・・」

こっちの場が全滅して相手の場には《戦天使/Warrior Angel》、ライフも8に。

これで心折れてすぐにTSEのパックを売って残り2回戦も一応やりましたが、やはり勝ちきれず1-2で終了。このミス1つで僕のTSEは全て終わってしまいました。《流動石の巨人/Flowstone Giant》なんて何度も使ってきた優良生物なのにどうしてこんな勘違いをしてしまったのか・・・。

TSEを11で2セット売ったので、「+97+テンペスト2パック」が最終的な収支です。
レア引きも悪くは無かったですが、10チケ以上のカードが全然なくなってるのと《水蓮の花びら/Lotus Petal》が1枚も来なかったのが残念でした。夢の高額フォイルもゲットできず。

明日のメンテ明けからはウルザブロックはやらずに64人ドラフトの方に参加しようかなーと思ってます。めずらしく頻繁に更新しましたが、見に来てくれる人がたくさんいてやる気になれました。ここまで読んでいただいてありがとうございます。
TSEシールドさらに続き
TSEシールドさらに続き
TSEシールドさらに続き
TSEのカードは値下がりが激しく、売ってないカードも多いのでここに書いた分よりマイナスが大きくなるかも。

9回目 赤緑 2-1
《スパイクのブリーダー/Spike Breeder》
《占有の兜/Helm of Possession》
《精神力/Mind Over Matter》
《カゲロウ獣/Ephemeron》
《戦天使/Warrior Angel》
《ファイレクシアの呪文集/Phyrexian Grimoire》

デッキはかなり強かったけど最終戦の相手も非常に強いデッキで負け。サイド後相手によっては沼1枚と《中断された埋葬/Disturbed Burial》を入れた。

+44+14パック

10回目 赤緑 2-1
《カーナシド/Carnassid》
《記憶の水晶/Memory Crystal》
《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》
《根性曲がり/Mindwarper》
《伏魔殿/Pandemonium》
《サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer》

《記憶の水晶/Memory Crystal》何枚目だ!前回よりは弱いが十分に恵まれたプールだった。負けた相手は《拷問生活/Tortured Existence》と《グレイブディガー/Gravedigger》、《要塞の暗殺者/Stronghold Assassin》と揃えるシナジーの塊デッキだった。
《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》ほどタッチしたくなるカードもないが、《炎の大嵐/Fire Tempest》が2枚も入っているのでタッチできず。それでも《炎の大嵐/Fire Tempest》打てないで負けたゲームもあり。プレイさえできればトップレア以上のパワーがあるけど使いにくさも半端じゃない。

+44+14パック

11回目 青黒 2-1
《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》
《サラカスの流れ者/Thalakos Drifters》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
《肉占い/Sarcomancy》
《巨怪なる猟犬/Monstrous Hound》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 9チケ

STトップレアの《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》を引いた!しかし9チケって・・・。
カードプール全体に4マナ以上のカードがとても少なく選択肢がない状況。黒は生物がゴミだけど除去は強くそこそこ使えるプールだが、青は本当に仕方なくといった感じ。ドローも転覆もないし。《サラカスの流れ者/Thalakos Drifters》は本当にレアとは思えないスペックだった・・・。
今回は本当にダメかと思ったけど、最終戦あらゆる要素がかみ合って勝てた。

+53+14パック


《不毛の大地/Wasteland》引いてこれだけ勝って100チケぐらいしかプラスになってない。
11回シールドやって53チケってことは1回あたり5チケ程度。TSEがおいしいって伝説は終わってしまった・・・。たぶんISDとそんなに変わらない。
TSEシールド続き
TSEシールド続き
botがレアも買取してくれなくなったので値段は個人でbuy出している人の価格。
前回のレアは全部売ったけど、今回はまだ取ってある。

7回目 緑黒タッチ白 2-1
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 3チケ
《瞑想/Meditate》 8チケ
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《大変動/Cataclysm》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《毒吐きハイドラ/Spitting Hydra》

《ペガサスの暴走/Pegasus Stampede》をタッチしたのはよくなかった。強いカードだけどタッチでは一気に数増やせないし、《踏み荒らし/Overrun》が打ちにくくてしかたない。でもペガサス大量生産して踏み荒らそうと思ってたんだ・・・。
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》でアドバンテージを稼げるカードが《花の壁/Wall of Blossoms》だけだったのが惜しい。

+43+10パック

8回目 赤緑 3-0
《占有の兜/Helm of Possession》
《脱出/Evacuation》
《限りある資源/Limited Resources》
《肉占い/Sarcomancy》
《根性曲がり/Mindwarper》
《憎悪/Hatred》 1チケ

カードプールに恵まれて2色でもカードがあまるぐらい。優秀な5マナ4/4や4マナ3/3を出して《踏み荒らし/Overrun》か《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》で決めるやりやすいプールでした。
1マナパワー2が2枚入った赤黒ビートダウンも組みたかったのですが、枚数が足りなくなるので赤緑にしました。

+44+14パック


これで1回失敗しても再チャレンジできるようになった!
3パック11で売って勝ち逃げしたい・・・。
TSEシールドチャレンジ
古いエキスパンションのリミテッドが時々プレイできるのもMOのいい点だ。
現代のMTGとは大分違うゲームを楽しめる上にトップレアやフォイルの値段が高いことが多いのでくじ引き的な意味でもわくわくする。
しかし神話レアじゃないから引ける!とやる前は思っていても、昔の大型エキスパンションはカードの種類が多いのでそうそうトップレアや高いフォイルが引けるわけではない。やはり勝って賞品を多く得ることが最も大切だ。パックから何が出るかなんて操作できないのだから。

最近では《リシャーダの港/Rishadan Port》と《からみつく鉄線/Tangle Wire》が40~50チケで売れるメルカディアンマスクスブロックのリリースイベントが行われている。僕はここで大敗を喫してしまいリリースイベントチャンピオンシップの権利すら獲れないまま(2-2、1-3、2-2)逃げ出すことになった・・・。

そんな傷ついた心とMO資産を抱えた僕にリベンジの機会が与えられた。テンペストブロックとウルザブロックの8人シールドイベントだ!
詳細はこんな感じ↓なのだが、わざわざ記事を読みたくない人のために説明すると、参加費は6パック持ち込みか24チケ。スイス3回戦を行い、賞品は2-1で6パック、3-0で10パックだ。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/12132011d

24チケという高額の参加費だが、DEの「2-2で3パック貰える」みたいなリスクを減らしてくれる要素はない。その代わり8人のうち4人が「フリーで」シールドができるのはかなり魅力的だ。一言で言うと「賞品が上に厚いのである程度勝てるならかなりおいしい」ということになる。
1-1からの3回戦での勝ち負けで天国と地獄だ。

しょっとこさんの調査(↓参照)によると以前のテンペストブロックイベントの時と比べて各レアカードはかなり値下がりしてしまったようだが、それでもまだまだ期待値は高めだ。24チケで2-1以上を繰り返し、どれだけカードを手に入れることができるかチャレンジする!

http://shottoko.diarynote.jp/201112201324278936/

以下引いたマネーカードとレアの記録だ。

1回目 2-1 青赤タッチ黒
《流動石のワイヴァーン/Flowstone Wyvern》
《毒吐きハイドラ/Spitting Hydra》
《大口獣/Mawcor》
《記憶の水晶/Memory Crystal》
《侵略計画/Invasion Plans》
《ヴォルラスの地下牢/Volrath’s Dungeon》

残念ながらノーチケット。6パック獲得できたので次へ。現時点では-24チケットだ。

2回目 2-1 青黒
《スリヴァーの女王/Sliver Queen》
《脱走ドルイド/Fugitive Druid》
《識者の誓い/Oath of Scholars》
《ラースの死の奈落/Death Pits of Rath》
《潜伏場所/Hidden Retreat》
《ファイティング・チャンス/Fighting Chance》

今回はなんとデッキに入ってるアンコ以上のカードが1枚。最強クラスのコモンである転覆が2枚あるのでデッキを組んでいた時は悪くない印象だったが、実際は生物が弱すぎて3/3を出されるだけで止められず、現時点では一番きついデッキだった。

-24+6パック

3回目 2-1 赤緑
《ハートウッドの巨人/Heartwood Giant》
《飛行機械隊/Thopter Squadron》
《大地の知識/Earthcraft》 3チケ
《侵入警報/Intruder Alarm》
《限りある資源/Limited Resources》
《スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers》

《ハートウッドの巨人/Heartwood Giant》のレアのくせにほぼバニラ4/4というスペックには驚いた。《針刺ワーム/Spined Wurm》の方が強い場面が多い。

-21+6パック

4回目 2-1 緑黒タッチ白
《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》 1チケ
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《無規律の死霊/Entropic Specter》
《記憶の水晶/Memory Crystal》
《スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers》

《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》に加えて《屠殺/Slaughter》もあるプールで今回こそは3-0!と意気込んだものの、黒の生物が貧弱過ぎて枚数が足りず《雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle》をタッチする苦しさ。相手の黒い生物にも苦しめられギリギリで2-1・・・。
シールド4回で4チケ分しかレアが出ていない。1回1チケである。もちろん《水蓮の花びら/Lotus Petal》やアンコも出ていない・・・。

-20+6パック

5回目 3-0 赤緑タッチ青
《侵入警報/Intruder Alarm》フォイル
《反射池/Reflecting Pool》 5チケ
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》 10チケ
《伏魔殿/Pandemonium》
《護衛/Safeguard》
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
《黄泉からの帰還者/Revenant》

《不毛の大地/Wasteland》 33チケ

ついに不毛の大地を引いた!
さらに反射池に《ドルイドの誓い/Oath of Druids》と今までの分も一気に取り戻した。デッキの方も初めて引いた《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》が強すぎて緑の生物の質もまとまっていてようやく3-0できた。

+28+10パック

6回目 赤緑タッチ黒 2-1
《疫病媒体/Plaguebearer》
《かさぶた地区/Scabland》
《手綱/Reins of Power》
《網の壁/Wall of Nets》
《霊の鏡/Spirit Mirror》
《知識の探求/Pursuit of Knowledge》

《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4チケ

メインはかなり微妙なデッキだったが、青に当たってサイドの《窒息/Choke》がぶんまわってなんとか2勝できた。

+32+10パック


赤を使えるプールだと楽で白を使わないといけないプールはきつい印象。この環境で最も過大評価されているのはシャドー生物で過小評価されがちなのはパワーとタフネスのでかい生物。シャドーを相打ちさせて生物を除去するよりも生物を相打ちさせてシャドーを除去する方がずっと簡単。黒も赤もタフネス1は除去しやすい。シャドーは弱いが飛行は激強。
実用的なカウンターがコモンに《対抗呪文/Counterspell》、《マナ漏出/Mana Leak》、《魔力消沈/Power Sink》と揃っている。青を使うならどれも自然に入るが、バイパックが極めて強力な環境なのでカウンターもいつもより強力だ。青相手にプレイする際も相手がわざわざマナを浮かせてるところにバイパックで突っ込まないこと。


手持ちの10パックを処分したいが、古いパックを売るのはむずかしい。3チケで買い叩かれるなら続けていこうと思う。ウルザブロックはやらないかも。
画像は3回目のシールドデッキ。
はま屋さん協賛2BOX争奪トーナメント優勝しました!
bunさんの企画による賞品は1Boxの勝者総取りトーナメント。
MOならではのレア取りを防ぐためにパックから出たレアも回収して1位に全て渡される真剣勝負だ。

詳細は↓を確認してほしい。
http://wenmin0624.diarynote.jp/201111270000176522/

実は先週にトーナメントは行われていたのだが、同時に8人同じドラフトに入るという慣れない作業がうまくいかず6人しか同卓できず、しかも残り2人に優勝を掻っ攫われるという失態を演じてしまった。(ちなみに僕も3-0した人に2回戦で敗北している・・・)
そんなわけで太っ腹なことに賞品をさらに倍プッシュして2回目を行うことになった。今回はドラフトルームで「次のドラフトで8人集まってプレイしたいので入らないでほしい」とアナウンスの役割をこなしてくださったしょっとこさん以外の7人が同卓に成功。きちんと準備しても8人はむずかしい・・・。ドラフトルームのチャットをみんなが見ているわけではないし、「お、7人だから入るか」というプレイヤーが2人以上いたら完全に失敗してしまう。

とにかくドラフトは始まった。あとは3-0するだけだ!
ドラフトはこちら↓
http://www.raredraft.com/watch?d=31di7

大雑把な流れとしては1-3の時点でほぼ赤は確定。他の色はあまりよくないが、出来れば《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》を取った緑を使いたいかなー、という程度。初手からいっても赤緑狼男を目指したい。
レアドラフトのコメントで1手ごとに書いておきます。


画像が最終的なデッキリスト。《月霧/Moonmist》2枚目、3/2ブロックさせないの2枚を入れたくて40枚目の選択には非常に悩まされた。


1回戦 bunさん 青白

game1
1ターン目に出てきた《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》がいきなりひっくり返る序盤。3ターン目に2体目も出てきて返しに《小悪魔の遊び/Devil’s Play》で裏返ってる方を除去。
2体目は《月霧/Moonmist》で1/1に戻して狼男でブロックして対処、2/3飛行に攻められてライフが6になったところで《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》をプレイしてフォグかX火力を毎ターン打てるようになって勝ち。

game2
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》、《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》と展開して相手が3マナを構えてるうちに《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》も出していい感じ。相手は裏返った《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》のみをコントロール。
そこで《叱責/Rebuke》をプレイされても攻めた方がいいと判断してアタックにいったら2枚続けて飛んできて平らに。
さらに1/6で止められて飛行も追加されて・・・その間ずっと土地しか引いてない。
そこでようやく《小悪魔の遊び/Devil’s Play》を引くが2体除去しても既に手遅れで負け・・・。実はここで12マナ出ていて相手のライフは11。トップデッキで逆転してたー!

game3
狼男を並べてひっくり返るタイミングを窺う展開。
相手が出してきた2/1飛行先制で止まってしまったか・・・と思ったところでトップデッキした《月霧/Moonmist》で一気に盤面が有利になってライフも詰まって勝ち。



大変申し訳ないですが、記憶力が全然ないのでここからは覚えてるゲームだけ書きます!


2回戦 はまさん 緑白

お互い順調に生物を並べるが、先手で1マリガンしたはまさんの展開が止まる。さらにこちらは《クルーインの無法者/Kruin Outlaw》がいるので6/4のアタックで2対1交換。
最後は6マナ目を引いて《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》が出て、墓地の《小悪魔の遊び/Devil’s Play》を回収して勝ち。


3回戦 カーネルさん 緑白

game1
《月霧/Moonmist》で1対3交換をして一気に有利になって勝ち

game2
1マリガン森なしのハンドをキープ。なかなか森を引かず展開が遅れて白の2/2威嚇に攻められる。+2/+2lifelinkのコンバットトリックでライフが逃げられてしまい、《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》でダメージが倍になってライフが8に。
相手は手札1枚、盤面は威嚇と短刀のみ。こちらは出せないでいた《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》が2枚で場に森が1枚と2/1。トップデッキした森を出して2/1でアタックして相手のライフは8。ここで相手が何もなければ勝ちなんだけどアタックされてライフが4。《邪悪の排除/Spare from Evil》空うちで反転を防がれる。
除去か《月霧/Moonmist》か《昇る満月/Full Moon’s Rise》をトップデッキ!できずに負け。

game3
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》、《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》、《砂丘乗りの無法者/Dunerider Outlaw》と順調に展開。村人は無法者を出した4ターン目に《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》と相打ち。
5ターン目に《昇る満月/Full Moon’s Rise》を出して4/3威嚇の《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》のみでアタック。まだ表の《クルーインの無法者/Kruin Outlaw》はブロッカーに残す。《昇る満月/Full Moon’s Rise》はなるべく消費せずに進めたい。
ここで相手は2/2威嚇と共に《宿命の旅人/Doomed Traveler》でチャンプアタックして飛行を生産、さらに《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》でライフを戻す。
盤面は《小村の隊長/Hamlet Captain》、1/1飛行、ゴミあさり、2/2威嚇対《ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howler》、《クルーインの無法者/Kruin Outlaw》、《昇る満月/Full Moon’s Rise》。ライフも同じ。
4/5で止まってしまったので2/2威嚇を除去したいが、ここは我慢して《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》をプレイしてエンド。返しには3点殴られただけでなにもプレイされず有利に。
狼男2体でアタックすると《ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howler》を《小村の隊長/Hamlet Captain》と4/5でブロック。《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass》さえ生きていれば勝てるので《昇る満月/Full Moon’s Rise》は温存しておとなしく隊長と相打ち。《小悪魔の遊び/Devil’s Play》で2/2威嚇を除去。
またしても相手は何も展開できずターンを返してきたので2体でアタック。4/5と《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》が相打ちになり叱責された《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass》を再生。
戦闘終了後に初手から出番を待っていた《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》をプレイして毎ターン《小悪魔の遊び/Devil’s Play》をプレイできるようになって勝利!


最後のゲームだけGamesにログが残ってたので詳しく書けました。なんで残るゲームと残らないゲームがあるんだろう・・・。


企画、主催だけでなく賞品の提供も行ってくださったbunさんをはじめ、参加者のみなさんありがとうございました!
DNのMOプレイヤーの方々と交流を持つ機会を持つことが出来て非常に楽しかったです。

MOPTQ

2011年11月6日
378人のシールド。デッキは5/4デーモン以外はごく普通の青黒。
遅いゲームに強いカードは多いけど、除去もほとんどないので勝ち抜けるとは思ってなかった。予想通りに緑白の高速デッキに3回戦で負けたけどそれ以外全部勝って8-1でトップ8。
6-1から8回戦の対戦相手が来ないでBYEという奇跡にも助けられた。

そしてトップ8ドラフトへ
http://www.raredraft.com/watch?d=302gg

1パック目の時点で緑白はかなり空いてそうな感触。下も緑行ってる可能性は高いけど3パック目にはかなり期待できそう。
・・・と思っていたら3パック目にロクなものが回ってこない。
1回戦の相手(上家か下家になる)が緑白で完全にかぶってた。《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》が決定的で完敗。
1-3で割り切って2/3狼男を取っていれば変わったかもしれない。

とにかく悔しい。
1時間半後、イニストラードのREチャンピオンシップがあるけど燃え尽きたのでパックだけ開けてドロップの予定。9回戦+ドラフトやった後に10回戦は無理すぎる。

ISDリリースイベント

2011年10月22日
シールドに11回出て3-1×6、2-2×4、ノーパック×1。
1回も4-0できてない。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
264チケ使って獲得60パック。1パック3.5計算で-54チケット。
3パック10まで下がったので後は64人ドラフトにシフト。

ガラク瞬唱リリアナを1枚も引いてないからトータルでもマイナスっぽい。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

MOCS PotY Championship

2011年10月2日
選ばれしMO廃人にのみ出場が許されるこのトーナメント。必要なQPは236点以上。8ドラで236回3-0しなければならないのだ。もちろんQPを得るにはもう少し簡単な手段もあるが、生半な苦労では出場できない。ついでに言うと僕はまずいタイミングでアカウント名を変更したのでさらに出場のための苦労を重ねることになった。

トーナメントの人数はわずか84人。いずれもどこかで名前を目にしたことのある強者ばかりだ。しかしこれが世界選手権とMOCS本戦への一番の近道であることは間違いない。
7回戦を6-1。その後トップ8を3-0。いつもより3勝も少なくてOKだ。

現状のメタゲームは青白に大きく傾いている。もううんざりするほど相手にしたCaw-goと先週のMOCSを制した純粋な青白コントロールだ。青白に圧倒的に強いという理由だけで緑単エルドラージまで復活した。緑単の《ダングローブの長老/Dungrove Elder》を中心としたデッキも増えており、Caw-goが《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を採用するように変化したのが大きなトピックだと言えるだろう。
青白に十分なサイドを取られるとどうしてもきつい赤単はMOCSではあまりいないという読み。双子も前回のMOCSでトップ8に残ったデッキなのに数はむしろ減少傾向。
ヴァラクートはやや増えている。

先週のMOCSでは青白コントロールを使ったのだが今回は双子を選択した。
はっきり言って嫌いなデッキなので組み上げたのは5時間前でしかない。しかし、他の使いそうなデッキを全て試した結果、この大会の"正解"は双子しかあり得ないと理解したのだ。
組み上げてからORCに、「まだ登録されないのかよ!」と訴えかけるまで2人構築も試したが6戦全勝。勝てる・・・勝てるんだ!

しかし10分前の時点では出られないと思って、MOスタッフへ呪詛をかけるための準備をしていたのでコンディションは良くない。プレイングに影響が出なければいいのだが・・・。

1回戦 赤単
いきなり赤単を踏んでしまった。相手のサイド次第だが・・・。
1本目:コンボがなかなか揃わなかったのでダメかと思ったが、dispelを連打して延命。ぎりぎりで揃ってくれた。
2本目:順調に展開されて間に合わず。
3本目:ゴブリンガイド連打され2ターンでライフが12に。ここで《紅蓮地獄/Pyroclasm》をプレイするか手札にコンボがあるので相手が火力複数持ってないことに賭けてコンボを決めにいくかの2択。結局《紅蓮地獄/Pyroclasm》して、返しに《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》と《燃えさし運び/Ember Hauler》が出てきて負け・・・。

2回戦 吸血鬼
ハンデスがある分赤単よりきつい吸血鬼。ついてない・・・。
1本目:コジレック連打で《定業/Preordain》2枚抜かれて《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》待ち。ラストターンにようやく引いて勝ち。
2本目:1マリ後、山3枚、コンボ、《定業/Preordain》の手札をキープして青マナ引かず負け。
3本目:初手からコンボが揃っていて相手の初動は《恐血鬼/Bloodghast》、3ターン目に土地は置けなかったが相手のカラストリアをマナリークして《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision》のカウンターが3つに。そして3枚見て土地がなくて《定業/Preordain》しても土地引けず。3枚目の土地置いた返しに《倦怠の宝珠/Torpor Orb》が出てきて負け・・・。

3回戦 双子
望みはないけど一応プレイ。
1本目:《呪文滑り/Spellskite》僕のメインには入ってないんだよなあ・・・。それでも双子を引けば勝てるターンが2ターンほどあったけど引けず負け。《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》に焼き殺されるとは・・・。
2本目:《呪文滑り/Spellskite》出して安心してたら《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》で《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》がアンタップしてコンボ決められて負けた。

4回戦 bye
・・・


メンタル弱者の僕がトーナメント直前まで出られるかわからないようなトラブルに遭って勝てるわけがなかった。
トーナメントが始まる30分前に送られてきたメールがこんなので、
Thank you for verifying your account information.

I am escalating your issue over to one of our Magic Online specialists to see about your new name being on the invitation list. Please allow 1-2 business days for a reply. Thank you for your cooperation and patience in this matter.

ORCに片っ端から話かけても待っててくれしか言われないので絶望してたけど開始7分前にようやく入れた・・・。

返信が来ない

2011年9月30日
最初に相談したORCはとりあえず電話しろの一点張りだったが、2人目のORCの尽力によって午前2時前にカスタマーサポートのアカウントにログインすることはできた。
そしてすぐにメールを送ったんだけど返信が来ない!
今までの例からしても1日で返ってくるとは限らないんだけど、何しろこの文章を書いている27時間後にはトーナメントは始まってしまうのだ。

これはウィザーズの責任では全くないけどユーザ名を変える弊害を一つ見つけた。いままで使っていたbotのデータがリセットされてしまうのだ。botもMOのユーザ名でアカウントを管理しているからだろう。まあbotに数十チケット保存してる人はいないだろうけど・・・。

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